sábado, 9 de marzo de 2013

La integración de la computadora en la educación


La integración de la computadora en la educación

“Una computadora es para mí la herramienta más sorprendente que hayamos ideado. Es el equivalente a una bicicleta para nuestras mentes."
Steve Jobs
Iniciando con esta frase la computadora ha sido un gran salto en  varios campos tales como: las telecomunicaciones, el transporte, el ocio  así como la medicina   ahora es el turno de integrarla  a la educación y mejorarla. El uso de la computadora dentro de las aulas es un plus en las formas de enseñanza, los alumnos muestran mayor interés por aprender, a ellos también les interesa  que puedan utilizar la computadora por sí mismos, ahí nace un interés y una necesidad por parte del educando que bien puede ser guiado por el profesor.

La integración de la tecnología en la educación


Actualmente la educación presenta problemas por ello siempre ha estado en un constante cambio siempre mejorando y adaptándose a las necesidades de los  individuos, en estos tiempos la tecnología (computadoras, tabletas, internet, Smartphone, etc….)  se ha integrado  en la vida diaria del alumno, esta se puede encausar hacia la educación,  utilizarla en como complemento o una herramienta más, siempre y cuando desarrollando las maneras o formas adecuadas para ello.
 
Muchos maestros y padres pueden ver a la nueva tecnología como simplemente ocio o videojuegos, pero el juego es una de las formas principales en que el niño aprende, en este caso: Papert, S. (Papert, S, 1995) nos da un ejemplo de que los videojuegos  son fáciles  y los deberes son difíciles, pero que en realidad es al revés  los videojuegos son difíciles por el hecho de manejar de manejar cierto domino de información  y técnicas complejas , obligan a los niños a analizar y evaluar mediante un sistema de reglas y estructuras preestablecidas que pocas cosas lo hacen.  Los videojuegos enseñan de una manera muy rápida atractiva y provechosa ciertos aprendizajes.

Esta idea también la apoya Marc Prensky  (Prensky, 2001) donde maneja que por medio de los juegos digitales se pueden enseñar al niño de una manera divertida y entretenida, que el juego forma parte de socialización  en todas las culturas  del mundo y que están en constante cambio.
 Desde un punto de vista personal y la experiencia que me ha llevado a integrar la computadora a mi vida laboral,  he  aprendido a desarrollar nuevas estrategias de enseñanza, he utilizado la computadora como una herramienta en la enseñanza de aprendizajes, el uso de los videojuegos también se puede utilizar para enseñar ciertos temas que dentro de la clase son difíciles de entender y aburridos(matemáticas, física, etc.) para los educandos, pero que en los videojuegos puede ser entretenidos y gratificantes para ellos el aprender y superar los obstáculos que presentan esos temas. También he enseñado el uso de la computación en mis alumnos: el uso la paquetería, la navegación en internet, la creación de correo electrónico, he incluso cree un blog donde publicaba apuntes, tarea y demás conocimiento que los alumnos podía revisar y en caso de no entender algo los alumnos lo reafirmaban leyendo y realizando las actividades en el blog, algunos me dejaban unos mensajes de algunas cosas en específicas que no entendían, y ahí mismo les explicaba o en la clase, ahí se daba una retro alimentación de alumno- maestros por medio de la tecnología.
Pero también el uso de la tecnología  también crea nuevos problemas con los que ha que lidiar y encontrar las formas de resolver eso asuntos tales estos casos:
La tecnófila.
Adicción.
Y  demás otras situaciones donde la culpa la tiene la tecnología que actualmente se maneja.
Aquí seria que como padres y maestros informar, concientizar a nuestros alumnos e hijos sobre el uso de la tecnología cuál es su correcto uso, hace una observación continua de sus comportamientos y  actitudes en cuanto al uso de cualquier  tecnología.

El proceso de aprendizaje – tecnología
Los niños a una edad de 6 años ya tiene una “ligera” idea  de cómo utilizar la tecnología, cuando llegan a cierta edad ya son unos “expertos” en el uso  de algún “gadget” y la pregunta es ¿cómo es posible esto?…... esto se debe  básicamente  al  uso continuo y así como su exploración, que esta curiosidad  natural del niño, sin que nadie le impusiera que debía aprender  sobre el uso del material antes mencionado.  Como lo expresa Paper, S.  (Paper, S. , 1995)
la idea de john Dewey de que los niños aprenderán mejor si el aprendizaje realmente formase parte de la experiencia de la vida; o la idea de Freire de que aprenderían mejor si fueran responsables de su propio proceso de aprendizaje; o la de Jean Piaget de que la inteligencia surge de un proceso evolutivo en el que toda una serie de factores necesita un tiempo para hallar su equilibrio; o la de Lev Vygotsky, para el cual la conversación juega un papel fun­damental en el aprendizaje. Estas ideas siempre han resultado atrac­tivas para los anhelantes, ya que destilan una actitud respetuosa para con los niños y la filosofía social democrática.”

Pero la enseñanza  a partir de estas ideas de Dewey, Piaget, Vygotsky se han aplicado en la educación, no en su totalidad  pero aplicado y ha arrojado muy pocos resultados favorables, he de ahí que la educación sea muy rígida y los maestros se resistan aun “mega cambio” en ideas, estrategias y formas de enseñanza.

Conclusiones
 La educación presenta problemas, pero el problema más grande que como educadores no busquemos la solución a ello, que no salgamos de nuestra zona de confort, que intentemos, indaguemos, probemos nuevas formas enseñanz.a
 La integración de la tecnología en la educación es importante pues los tiempos cambian, pues la educación también ha de cambiar y adaptarse para un buen desarrollo de habilidades y destrezas de los educandos.




Bibliografía
Papert. S. (1995).  La máquina de los niños. Replantearse la educación en la era de los ordenadores.  Barcelona: Paidós.

Prensky  Marc.  Digital Game-Based Learning.  McGraw-Hill, 2001.

 Islas Torres Claudia (28 de abri del 2008). Uso de Tecnologías (en la educación)
Consultado el 12 de marzo de 2013.

Los pros y los contras del uso de la tecnología en el aprendizaje (31 de noviembre del 2003)
Consultado el 12 de marzo de 2013.
El mal uso de las nuevas tecnologías causa adicción al 15% de los jóvenes consulta de 13 de marzo de 2003.

 Cuozzo Alfonso (26 de octubre del 2011) Alerta tecnófila consultado el 13 de marzo de  2013.

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